Title : Dahlan Iskan Sang Pendobrak
Adviser : Selamet Hariadi
Developer : Dewi Krisdiawati
Writer : Sholihin Hidayat
Ternyata Bapak Dahlan Iskan adalah sosok Menteri BUMN yang dulunya lahir didalam suatu desa yang kental dengan adat Jawa serta keagamaannya (Islam) yaitu di suatu desa di kota Magetan. Keluarga beliau memakai suatu prinsip Jawa yang berarti, "Kita itu berasal dari mana dan akan kembali kemana."
Prinsip itu berarti kita harus bisa balance dalam menjalani hidup, dan salah satunya adalah kita harus belajar ikhlas dalam menjalani hidup. Dan prinsip itulah yang sampai sekarang dipakai oleh Menteri BUMN yang juga merupakan Pengusaha Sukses Media itu.
Mengapa saya bilang bahwa Bapak Dahlan Iskan adalah Pengusaha Sukses Media? Karena beliau merupakan salah satu orang yang ikut mengembangkan usaha surat kabar Jawa Pos yang saat ini sudah berkembang begitu pesat. Jadi dalam perjuangannnya sebelum jadi Menteri BUMN beliau adalah seorang reporter yang kemudian menjadi pimpinan surat kabar Jawa Pos. Yang saat itu usaha surat kabar Jawa pos masih banyak tekanan, belum semulus sekarang ini. Tapi beliau bersama rekan kerjanya yang lain berhasil mewujudkan usaha dibidang media yang seperti kita ketahui sekarang ini Jawa Pos merupakan salah satu surat kabar yang terkenal dan besar.
Dan accourding to me itu merupakan hasil dari sebuah prinsip yang beliau pakai yaitu yang salah satunya mengajarkan keikhlasan yang akhirnya menghasilkan keberhasilan.
Sumber : Membaca buku di perpustakaan SMK Industri Al Kaaffah Kepanjen Malang
dewi
Kamis, 07 Januari 2016
Sabtu, 14 Februari 2015
Komunikasi Data (Soal dan Jawaban Analisis Bandwidth)
Student
Adviser |
: Dewi Krisdiawati
: Mr. Selamet Hariadi, S.kom
|
SOAL-JAWABAN ANALISA
KEBUTUHAN BANDWIDTH
SOAL O
512kb yang perkirakan bisa dikirim 1 detik dengan ukuran
bandwidth, namun kenyataannya Throughput bisa 4 detik, jadi berapa nilai
Throughput-nya?
Nilai troughput-nya adalah 512kb/4 detik = 128kbps (detik = second).
SOAL A
Sebuah Balai Latihan Kerja (BLK) “Bersama Kita
Bersinar” punya jaringan komputer
yang terdiri dari 3 ruang lab. komputer
yang terhubung ke internet. Jika masing-masing
lab. terdiri dari 18 komputer dan semua komputer selalu digunakan untuk browsing. Hitung kebutuhan
bandwidth secara ideal...!
Analisa kebutuhan bandwidth untuk BLK “Bersama
Kita Bersinar”:
1. Penggunaan
internet di BLK ”Bersama Kita Bersinar” banyak digunakan untuk layanan browsing
atau web. Dan layanan tersebut membutuhkan
bandwidth minimal 128 kbps.
2. Lab. komputer
ada 3 ruangan dan masing-masing ada 18 komputer. Total komputer adalah
18 * 3 = 54 komputer.
3. Kebutuhan bandwidth
adalah 128 kbps * 54 = 6912 Kbps
Catatan: Kebutuhan bandwidth
128Kbps adalah gambaran secara umum untuk layanan akses web
atau
browsing. Jadi untuk melakukan analisa pada client yang menggunakan layanan
lainnya
harus melakukan analisa mendalam pada akses badwidth layanan yang digunakan.
SOAL B
CV. Together Group mempunyai 18 karyawan yang terdiri dari (customer
service 2 orang, kasir 1 orang, online
strategist 5 orang, Gudang 12 orang, QC
& packing 2 orang, Gudang 22 orang, Admin 1 orang dan manager 2 orang).
Berapa bandwidth yang dibutuhkan perusahaan tersebut jika tiap komputer hanya
digunakan untuk browsing?
Analisa kebutuhan bandwidth untuk CV. Together
Group:
1. Jumlah karyawan
yang membutuhkan koneksi internet dengan layanan web atau browsing ada 18
orang. Dan layanan tersebut membutuhkan
bandwidth minimal 128 kbps.
2. Total
komputernya adalah 18 komputer.
3. Kebutuhan
Bandwidth adalah 128 kbps * 18 = 2304 kbps
Catatan: Kebutuhan bandwidth
128Kbps adalah gambaran secara umum untuk layanan akses web
atau
browsing. Jadi untuk melakukan analisa pada client yang menggunakan layanan
lainnya
harus melakukan analisa mendalam pada akses badwidth layanan yang digunakan.
SOAL C
Universitas Teknologi Indonesia mempunyai 5
Fakultas yakni: Fakultas Ekonomi, Psikologi, Komputer, Pendidikan dan
Arsitektur. Per Fakultas mempunyai 3 Lab, kecuali Fakultas Komputer yang
mempunyai 5 Laboratorium. Tiap lab. Punya 21 komputer. Tiap Komputer digunakan untuk Browsing dan
download yang membutuhkan bandwidth minimal 256Kbps
Berapa bandwidth yang dibutuhkan oleh Universitas tersebut ?
Analisa kebutuhan bandwidth untuk Universitas Teknologi Indonesia:
1. Penggunaan
internet di Universitas Teknologi Indonesia pada masing-masing Fakultas banyak
digunakan untuk browsing dan download. Dan
layanan tersebut membutuhkan bandwidth
minimal 256 kbps.
2. Laboratorium
komputer pada Universitas Teknologi Indonesia ada 17 dan masing-masing
laboratorium ada 21 komputer. Total
komputer adalah 21 * 17 = 357 komputer.
3. Kebutuhan
bandwidth adalah 256 Kbps * 357 komputer = 91.392 Kbps
Link Post Blog:
Jumat, 14 November 2014
Kumpulan Materi Komunikasi Data Kelas XI
KOMUNIKASI
DATA
Komunikasi data adalah transmisi
data elektronik melalui beberapa media (Electronic Data Interchange). Media
tersebut dapat berupa media kabel atau wireless.Sistem yang memungkinkan
terjadinya transmisi data disebut Jaringan Komunikasi Data. Komunikasi data
juga dapat diartikan sebagai proses pengiriman dan penerimaan data dari 2
device atau lebih yang terhubung dalam 1 jaringan.
Bentuk atau ragam komunikasi data yaitu:
·
Komunikasi Suara(audio).
·
Komunikasi Gambar/Berita.
·
Komunikasi Data.
Teknologi komunikasi data
Yaitu teknologi yang digunakan dalam berkomunikasi data.
Contoh : komunikasi pc dengan pc dalam 1 jaringan.
Teknologi komunikasi suara
Yaitu teknologi yang digunakan dalam komunikasi suara.
Contoh : radio, handphone , dll.
Komunikasi data dibagi menjadi 2
yaitu:1.Jaringan Publik (Public Network).
2.Jaringan Pribadi (Private Network).
Jalur Komunikasi data ada 2
yaitu:1.Infrastruktur => digunakan untuk jaringan local.
2.Satelit =>digunakan
untuk jaringan luas.
Bagan komunikasi data:
Source(asal/sumber) ==>Transmitter(media pengiriman) ==>Transmission System ==>
Receiver(media pengiriman)==>
Destination(tujuan)
Perangkat komunikasi data:
1.DCE(Data Communication Equipment).
Untuk menyalurkan informasi antar lokasi.
2.DTE(Data Terminal Equipment).
Mengatur keluar-masuknya informasi(pemakai dan komputer).
Tugas DCCU:
1.Membentuk antarmuka /interface antara system
input/output bus dan modem.
2.Mengendalikan sinyal antarmuka modem dan konversi
level sinyal agar sesuai dengan
antarmuka.
3.Mengubah data yang akan dikirimkan menjadi serial
sebaliknya.
4.Mengatur error recovery dengan mekanisme retry.
5.Melakukan konversi sandi.
6.Melakukan sinkronisasi karakter baik dengan cara
start/stop maupun dengan karakter SYN.
7.Melakukan bit sinkronisasi untuk controller
asinkron.
8.Melakukan pengujian kasalahan.
9.Mengendalikan prosedur dengan cara melacak
karakter transmission control.
Artikel Tentang Video Jamil Azzaini
Dalam videonya dijelaskan
bahwa kita dalam menjalani kehidupan harus mempunyai proposal hidup. Karena
masak dalam kegiatan yang sifatnya sementara, seperti peringatan HUT RI kita
bingung untuk membuat proposal hidup, sedangkan untuk hidup kita sendiri kita
tidak membuat proposal hidup. Padahal itu sangat penting dalam kehidupan kita
karena kalau kita membuat proposal hidup, maka kehidupan kita untuk kedepannya
akan lebih terarah.Jadi tidak hanya mengalir seperti air yang selalu mengikuti
kemana arusnya berjalan. Jadi intinya kita kita harus bisa mengarahkan
kehidupan kita kedepannya dengan cara menyusun proposal hidup kita.
Tetapi
tidak hanya membuat proposal hidup saja, kita juga membutuhkan yang namanya
kelompok untuk berdiskusi atau yang biasa disebut dengan kelompok mastermind. Kelompok ini terdiri dari 5
orang atau lebih. Dalam kelompok ini kita akan mendiskusikan apa yang perlu
kita pertahankan dan yang harus kita tinggalkan dalam hidup kita, supaya kita bias
menjadi orang yang lebih baik dari waktuyang sebelumnya.
Setelah
mengevaluasi apa yang perlu kita pertahankan, kita harus melatih kemampun kita
untukmenjadi seorang expert dengan
cara terus berlatih dan berlatih untuk menjadi orang yang ahli dalam bidang
kita.
Sebenarnya
inti yang ditujukan video tersebut adalah hari ini kita harus lebih baik dari
kemarin dan itu berulang-ulang setiap hari.
SOAL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS XI TKJ
SOAL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS XI TKJ
1.
Apakah yang dimaksud dengan
Kewirausahaan…
A. Upaya untuk menciptakan sesuatu
yang baru untuk
memanfaatkan
pelung yang
dihadapi orang setiap
hari.
|
D. Upaya mendirikan took untuk
menjual
dagangannya.
|
B.Upaya menciptaka sesuatu secara
detail.
|
E. Upaya menjual barang lewat iklan.
|
C. Upaya menjual barang daganganya.
|
|
2.
Suatu bentuk
pemikiran yang baru untuk menemukan sesuatu yang baru dengan melihat kondisi
disekitar kita. Pernyataan berikut merupakan pengertian dari…
A. Kreatif
|
D. Ide
|
B. Uraian
|
E. Pokok Pemikiran
|
C. Gagasan
|
|
3.
Pengertian kreatifitas adalah...
A.
Kemampuan mengembangkan ide
yang belum ada dan menemukan cara
baru
dalam melihat masalah dan peluang.
|
D. Menciptakan sebuah model yang
sudah
ada.
|
B.
Kemampuan mengembangkan ide
yang ada dan menemukan cara baru
dalam melihat masalah dan peluang.
|
E.
Membuat sesuatu yang tidak disertai ide.
|
C.Kemampuan mengembangkan
kemampuan yang tidak disertai dengan
ide.
|
|
4.
CorelDraw merupakan program pengolah
data yang berbasis…
A.
Vector
|
D.
Desain
|
B. Bitmap
|
E. Dimensi
|
C. Software
|
|
5.
Bagaimana cara mengexport gambar pada
coreldraw…
A.
Klik file à Ekxport
|
D.
Klik altà del
|
B. Klik file à Export
|
E. Klik 1 atau 2 kali
|
C. Double klik
|
|
6.
Cara
untuk mengungkapkan pengetahuan atau kepercayaan bahwa suatu kejadian akan
berlaku atau telah terjadi disebut..
A.
Ungkapan
|
D.
Pegetahuan
|
B. Step
|
E. Peluang
|
C. Langkah-langakah
|
|
7. Wirausahawan entrepreneur adalah orang yang melakukan aktivitas…
A. Berdagang
|
D. Jual beli
|
B. Pedagang kaki lima
|
E. Wirausaha
|
C. Usaha
|
|
8.
Berikut ini yang merupakan komponen
bisnis adalah…
A.
Perencanaan sistem, Perencanaan
Produksi ,
dan Perencanaan penjualan.
|
D.
Perencanaan SDM, Perencanaan
Produksi ,
dan Perencanaan bunga.
|
B.
Perencanaan SDM, Perencanaan
Produksi , dan Perencanaan
penjualan.
|
E.
Perencanaan untung, Perencanaan
Produksi ,
dan Perencanaan penjualan.
|
C.
Perencanaan SDM, Perencanaan
hasil, dan Perencanaan penjualan.
|
|
9.
Berikut ini yang termasuk software untuk
desain grafis adalah…
A.
CorelDraw
|
D.
Uleat
|
B. Linix
|
E. Power Director
|
C. Knife
|
|
10.
Icon
Crop diatas berfungsi untuk…
A.
Mencicil objek yang tidak
diperlukan.
|
D.
Mengedit objek yang diperlukan.
|
B.
Menambah objek yang tidak
diperlukan.
|
E.
Meembuat objek yang diperlukan.
|
C.
Menghilangkan objek yang tidak
diperlukan.
|
|
11.
Icon A disamping berfungsi untuk…
A.
Untuk Bembuat bentuk A.
|
D.
Untuk menghapus.
|
B. Untuk mendrag gambar.
|
E. Untuk mengedit.
|
C. Untuk membuat tulisan.
|
|
12. Gambar
dibawah ini digunakan untuk…
A.
Memberi sesuatu hal menarik.
|
D.
Membuat bentuk bagus.
|
B. Memberi warna pada objek yang
didesain.
|
E. Mengedit gambar.
|
C. Memberi nilai unik.
|
|
13. Orang
yang menjual barang dagangannya di pinggir jalan disebut…
A. Pedagang aki 7
|
D. Pedagang kaki 2
|
B. Pedagang kaki 6
|
E. Pedagang kali 10
|
C. Pedagang kaki 5
|
|
14. Divisi
yang bertugas untuk memasarkan produk pada sebuah perusahaan disebut…
A. Marketting
|
D. Pedagang
|
B. Orang pasar
|
E. Asministrasi
|
C.Penjual
|
|
15. Seorang marketing harus bisa melihat peluang…
A. Kegunaan
|
D. Pasar
|
B. Pacar
|
E. Orang
|
C. Bisnis
|
|
16. Poster
yang untuk dipasang di pinggir jalan disebut…
A.
Baliho/Banner
|
D.
Saliho/Banner
|
B. Balihon/Banner
|
E. Baliho/Tinner
|
C. Baliho/Banter
|
|
17. Untuk
memasarkan produk kita jual, selain iklan dan online kita juga membutuhkan…
A.
Banner untuk dipasang di pinggir kamar
|
D.
Baole untuk dipasang di pinggir jalan
|
B. Banner untuk dipasang di pinggir
jalan
|
E. Baliho untuk dipasang di pinggir atap
|
C. Bannir untuk dipasang di pinggir
jalan
|
|
18. CorelDraw
termasuk desain…
A. 2 dimesi
|
D. 3 imesi
|
B. 2 dimensi
|
E.
2 imesi
|
C. 3 dimensi
|
|
19. Kumpulan
icon-icon pada CorelDraw disebut…
A. Toolbox
|
D. Toolent
|
B. Toolbat
|
E. Tulnobx
|
C. Toolbar
|
|
20. Pasar
adalah..
A.
Tempat pedagang menjual barang
lagangan
|
D.
Tempat pedagang menjual barang
dagangan
|
B.
Bukan tempat pedagang menjual barang
dagangan
|
E.
Tempat pedagang menjal barang
dagangan
|
C.
Tempat pegang menjual barang
dagangan
|
|
21. Karya
adalah…
A.
Suatu produk yang kita buat
|
D.
Suatu produk yang kita buat tidak jadi
|
B. Suatu produk yang kita tidak buat
|
E. Suatu produk yang buat susah
|
C. Suatu sroduk yang kita buat
|
|
22. Pemasaran
yang lewar internet disebut…
A.
Pemasaran onlinet
|
D.
Pemasaran onliner
|
B. Pemasaran onlin
|
E. Pemasaran online
|
C. Pemasaran line
|
|
23. Produk
adalah…
A.Hasil
karya yang kita buat
|
D.
Hasil karya yang kita lihat
|
B. Hasil karya yang kita tidak buat
|
E. Hasil arya yang kita buat
|
C. Hasil karya yang kita tidak buat
susah
|
|
Langganan:
Postingan (Atom)